Sword Three를 플레이하는 데 왜 비용이 드나요? ——'Jian Wang 3'의 과금 모델 분석 및 플레이어가 논의한 뜨거운 주제
최근 '지안샤 온라인 3'(이하 '지안샤 온라인 3')는 독특한 과금 모델과 게임 콘텐츠로 다시 한번 플레이어들 사이에서 논의의 초점이 되고 있다. 이 기사에서는 게임 과금 메커니즘, 최근 핫 토픽 및 플레이어 피드백을 분석하고 지난 10일 동안 전체 네트워크의 핫 토픽에 대한 통계를 첨부합니다.
1. 'Jian Wang 3'의 충전 모델 분석
국산 무협 MMORPG '지안왕3' 채택"타임포인트 카드 + 출연지급"하이브리드 충전 모델:
청구 유형 | 특정 콘텐츠 | 가격대 |
---|---|---|
시간 카드 | 시간당(0.45위안/시간) 또는 월별(60위안/월) 단위로 청구 | 15-60위안/월 |
외관상가 | 속성에 영향을 주지 않는 의류, 마운트, 펜던트 및 기타 장식물 | 50-888위안/항목 |
확장팩 | 주요 버전 업데이트(대개 무료) | 무료 |
이 모델의 장점은 다음과 같습니다.①시간 충전은 게임의 공정성을 보장합니다.②출연료는 개인화된 요구를 충족합니다.③속성이 아닌 소품의 판매는 "Pay to Win" 논란을 피합니다.
2. 최근 인터넷상의 핫이슈 (지난 10일간의 자료통계)
순위 | 주제 내용 | 토론의 양 | 플랫폼 배포 |
---|---|---|---|
1 | 신종교 '칼종파'의 실제 전투력 논란 | 285,000 | 웨이보/티에바/NGA |
2 | 중국 발렌타인데이 한정 등장 '비이향시' 발매중 | 193,000 | 두인/빌리빌리 |
3 | 포인트 카드 제도와 무료 제도의 장단점 비교 | 157,000 | 지후/후푸 |
4 | 플레이어 제작 팬 애니메이션 '산허인건' 완성 | 121,000 | 웨이보/빌리빌리 |
5 | 게임 최적화 문제에 대한 중앙 집중식 피드백 | 98,000 | 공식 포럼 |
3. 플레이어 논란 분석
1."Three of Swords를 플레이하는 데 왜 돈이 드는가?"에 대한 토론
지지자들은 "포인트 카드 시스템이 스튜디오와 패스트푸드 플레이어를 효과적으로 억제하고 좋은 게임 생태계를 유지한다"고 믿습니다(Tieba 사용자 @Jiangumingxin).
반대자들은 "유사 게임 대부분이 무료화됐고, 시간 과금 기준점도 너무 높다"고 말했다(웨이보 사용자 @游戏zatanjun).
2.외관 가격 문제
최근 중국 밸런타인데이 출연 가격이 520위안이라는 논란이 촉발됐고, 관계자는 "한정 출연에는 독립된 특수효과와 인터랙티브 액션이 포함돼 있고, 개발 비용도 상대적으로 높다"고 답했다.
4. 주류 MMO 과금 모델의 수평적 비교
게임 이름 | 청구 유형 | 평균 월간 소비량 | 플레이어 리뷰 |
---|---|---|---|
지안 왕 3 | 시간 + 외모 | 60~600위안 | 생태학적 균형, 그러나 높은 문턱 |
니슈이한 | 무료 + 가치 | 200~2000위안 | 지불에 대한 더 큰 압력 |
FF14 | 신청 | 88위안 | 소비 투명성 |
워크래프트의 세계 | 구독 + 몰 | 75~300위안 | 전반적인 경험이 안정적입니다. |
5. 신규 플레이어를 위한 조언
1. 시간 계획: 학생 파티를 선택할 수 있습니다.15위안 포인트 카드(33시간), 직장인에게 추천월간 카드더 나은 거래.
2. 소비통제 : 외모구매는 합리적이고 선택을 우선시해야 한다높은 실용성마운트/백팩.
3. 소셜 게임플레이: 게임 내 활용도 극대화석사-견습 제도입장료를 대폭 절감할 수 있습니다.
요약하자면, '지앤왕3'의 과금 시스템은 논란의 여지가 있지만, "시간에 대한 대가는 공정성을 보장하고, 외모에 대한 대가는 감정을 키우는 것"이라는 모델이 여전히 핵심 플레이어들에게 인정받고 있습니다. 유명한 게임 앵커 @Liu Xi는 다음과 같이 말했습니다. "결제할지 말지 걱정하는 것보다 이 세상이 시간을 들일 가치가 있는지 경험해 보는 것이 좋습니다."
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